Студенти ХПІ створили гру для розвитку емоційного інтелекту: Global Game Jam 2026

Команда студентів кафедри мультимедійних та інтернет-технологій і систем Харківського Політеху представила свою розробку на Global Game Jam 2026. Це міжнародні змагання з розробки комп’ютерних ігор, у яких взяли участь понад 35 тисяч учасників із 97 країн, у тому числі близько ста представників з України. За три дні харківські політехніки створили гру SMILER з елементами розпізнавання обличчя. Щоб перейти на наступний рівень, гравцям потрібно правильно відтворювати різні емоції перед камерою – як позитивні, так і негативні. Ініціатива спрямована на підтримку емоційного здоров’я, зокрема для волонтерів та людей, які переживають високий рівень стресу. Проєкт привернув увагу організаторів завдяки оригінальному мультимедійно-технологічному рішенню та отримав схвальні відгуки. У гру вже можна пограти онлайн.

Студенти кафедри мультимедійних та інтернет технологій і систем НТУ «ХПІ» (команда MITS)  розробили SMILER – мультимедійну гру, що використовує технології розпізнавання обличчя. Проєкт має на меті підтримку емоційного здоров’я, зокрема волонтерів та людей, які перебувають у стані підвищеного стресу. Для проходження ігрових рівнів учасникам необхідно коректно відтворювати перед камерою різні емоційні стани – як позитивні, так і негативні. Упродовж 72 годин команді вдалося розробити розподілену веб-архітектуру, інтегрувати AI-модель розпізнавання обличчя та презентувати функціональний прототип гри.  У складі команди «MITS» працювали студенти першого курсу Харківського Політеху: Ольга Сухомліна, Кирило Коломієць та Олександр Федоров за підтримки доцентки Ганни Заволодько.

Гру було представлено на Global Game Jam 2026 – масштабному світовому заході зі створення ігор, який щороку об’єднує понад 35 тисяч розробників із більш ніж 97 країн. В Україні захід проходив у змішаному форматі – онлайн та офлайн, що дозволило залучити учасників з різних регіонів до спільної творчої роботи. Офлайн-майданчики працювали в Києві, Львові, Житомирі та Кропивницькому, тоді як Харків приєднався дистанційно. Загалом від України до ініціативи долучилися близько 100 команд.

Метою Global Game Jam є не лише створення ігрових продуктів, а й розвиток креативного мислення, підтримка ініціатив, спрямованих на досягнення Цілей сталого розвитку та відновлення громад. Щороку організатори пропонують учасникам тематику, яка задає вектор для творчого пошуку. У 2026 році такою темою стали «Маски» (Masks) – символ соціальних ролей, внутрішніх переживань та прихованих емоцій людини. Учасники об’єдналися в невеликі групи до п’яти осіб і протягом 72 годин створювали спільну гру. За цей час колектив розробляв концепцію гри, програмував механіки, створював графіку та звуковий супровід.  Готові прототипи команди продемонстрували на платформі GGJ і отримали оцінки від експертів міжнародної спільноти розробників.

Результати роботи команди MITS від НТУ «ХПІ» привернули увагу організаторів завдяки унікальному мультимедійно-технологічному підходу та інтеграції адаптованої AI-моделі розпізнавання обличчя. Учасники отримали позитивні відгуки за оригінальність ідеї та реалізацію.

Спробувати гру можна за посиланням: https://smiler.games/

Детальніше про проєкт: https://globalgamejam.org/games/2026/smiler-2

Довідка:

Global Game Jam (GGJ) – некомерційна організація, місія якої полягає в тому, щоб надати людям у всьому світі можливість навчатися, експериментувати та творити разом за допомогою ігор у безпечному середовищі. Це  масштабний світовий захід зі створення ігор, який проходить щороку останнього тижня січня. У 2026 році понад 35 тисяч учасників у 803 локаціях у 97 країнах створили 12 тисяч ігор. За весь час існування GGJ зібрав понад 500 тисяч учасників, що призвело до створення понад 100 тисяч ігор.

Формат заходу ґрунтується на концепції «джему» jam session, запозиченої з музичної культури, де музиканти збираються разом для імпровізації, створюючи нові композиції без попередньої підготовки. Подібний принцип застосовується і в Global Game Jam: охочі об’єднуються в команди та протягом 72 годин спільно розробляють ігрові прототипи від ідеї до готового продукту, імпровізуючи та експериментуючи в процесі.

Поділитись: