Команда студентів кафедри мультимедійних та інтернет-технологій і систем Харківського Політеху представила свою розробку на Global Game Jam 2026. Це міжнародні змагання з розробки комп’ютерних ігор, у яких взяли участь понад 35 тисяч учасників із 97 країн, у тому числі близько ста представників з України. За три дні харківські політехніки створили гру SMILER з елементами розпізнавання обличчя. Щоб перейти на наступний рівень, гравцям потрібно правильно відтворювати різні емоції перед камерою – як позитивні, так і негативні. Ініціатива спрямована на підтримку емоційного здоров’я, зокрема для волонтерів та людей, які переживають високий рівень стресу. Проєкт привернув увагу організаторів завдяки оригінальному мультимедійно-технологічному рішенню та отримав схвальні відгуки. У гру вже можна пограти онлайн.
Студенти кафедри мультимедійних та інтернет технологій і систем НТУ «ХПІ» (команда MITS) розробили SMILER – мультимедійну гру, що використовує технології розпізнавання обличчя. Проєкт має на меті підтримку емоційного здоров’я, зокрема волонтерів та людей, які перебувають у стані підвищеного стресу. Для проходження ігрових рівнів учасникам необхідно коректно відтворювати перед камерою різні емоційні стани – як позитивні, так і негативні. Упродовж 72 годин команді вдалося розробити розподілену веб-архітектуру, інтегрувати AI-модель розпізнавання обличчя та презентувати функціональний прототип гри. У складі команди «MITS» працювали студенти першого курсу Харківського Політеху: Ольга Сухомліна, Кирило Коломієць та Олександр Федоров за підтримки доцентки Ганни Заволодько.
Гру було представлено на Global Game Jam 2026 – масштабному світовому заході зі створення ігор, який щороку об’єднує понад 35 тисяч розробників із більш ніж 97 країн. В Україні захід проходив у змішаному форматі – онлайн та офлайн, що дозволило залучити учасників з різних регіонів до спільної творчої роботи. Офлайн-майданчики працювали в Києві, Львові, Житомирі та Кропивницькому, тоді як Харків приєднався дистанційно. Загалом від України до ініціативи долучилися близько 100 команд.
Метою Global Game Jam є не лише створення ігрових продуктів, а й розвиток креативного мислення, підтримка ініціатив, спрямованих на досягнення Цілей сталого розвитку та відновлення громад. Щороку організатори пропонують учасникам тематику, яка задає вектор для творчого пошуку. У 2026 році такою темою стали «Маски» (Masks) – символ соціальних ролей, внутрішніх переживань та прихованих емоцій людини. Учасники об’єдналися в невеликі групи до п’яти осіб і протягом 72 годин створювали спільну гру. За цей час колектив розробляв концепцію гри, програмував механіки, створював графіку та звуковий супровід. Готові прототипи команди продемонстрували на платформі GGJ і отримали оцінки від експертів міжнародної спільноти розробників.
Результати роботи команди MITS від НТУ «ХПІ» привернули увагу організаторів завдяки унікальному мультимедійно-технологічному підходу та інтеграції адаптованої AI-моделі розпізнавання обличчя. Учасники отримали позитивні відгуки за оригінальність ідеї та реалізацію.
Спробувати гру можна за посиланням: https://smiler.games/
Детальніше про проєкт: https://globalgamejam.org/games/2026/smiler-2
Довідка:
Global Game Jam (GGJ) – некомерційна організація, місія якої полягає в тому, щоб надати людям у всьому світі можливість навчатися, експериментувати та творити разом за допомогою ігор у безпечному середовищі. Це масштабний світовий захід зі створення ігор, який проходить щороку останнього тижня січня. У 2026 році понад 35 тисяч учасників у 803 локаціях у 97 країнах створили 12 тисяч ігор. За весь час існування GGJ зібрав понад 500 тисяч учасників, що призвело до створення понад 100 тисяч ігор.
Формат заходу ґрунтується на концепції «джему» – jam session, запозиченої з музичної культури, де музиканти збираються разом для імпровізації, створюючи нові композиції без попередньої підготовки. Подібний принцип застосовується і в Global Game Jam: охочі об’єднуються в команди та протягом 72 годин спільно розробляють ігрові прототипи від ідеї до готового продукту, імпровізуючи та експериментуючи в процесі.




